Документация · 05
Оверлей
Панель, нарисованная внутри вашей игры: друзья, чат, приглашения и уведомления, открывается горячей клавишей. Поставляется в пакете Unity.
3 минуты чтенияОбновлено 1 окт. 2026
Разделы документации
Панели оверлея ещё дорабатываются. На странице описано итоговое поведение и имена, которые есть в пакете SDK сегодня.
Что это
Оверлей рисует ваша игра средствами UI Toolkit поверх вашего экрана. Никаких перехватов графического драйвера и внедрения в процесс: это обычный код пакета, поэтому он одинаково работает в любом графическом API. Игрок открывает его горячей клавишей и видит друзей (сначала тех, кто в вашей игре), чат, приглашения в игру и уведомления. Небольшой слой уведомлений показывает, что друг вышел в сеть, пришло приглашение или завершилась загрузка.
- Его никогда нет в сборке выделенного сервера и в безголовом плеере.
- Он сам не открывает сетевых соединений: показывает то, что сообщает приложение на компьютере игрока, и отправляет действия обратно ему.
- Имена, чат и расширенный статус всегда показываются обычным текстом, поэтому друг не может вставить в вашу игру разметку или поддельные системные строки.
Горячая клавиша
По умолчанию это Shift+Tab. Свою клавишу по умолчанию задайте в Project Settings под именем продукта: любая одна клавиша либо один модификатор и клавиша. Страница предупреждает, если ваши Input Action уже используют это сочетание, и предлагает свободное.
Горячую клавишу игрока определяют три источника, побеждает первый из существующих:
| Источник | Откуда берётся |
|---|---|
user | Собственная настройка игрока в приложении (Настройки, затем горячая клавиша оверлея). |
portal | Значение, которое вы задали для приложения в портале разработчика. Приложение читает его до запуска вашей игры. |
game | Значение по умолчанию, вшитое в эту сборку из ваших Project Settings. |
Escape всегда закрывает оверлей. Если ваша игра уже использует это сочетание (шутер, где Shift — шаг, а Tab — таблица очков), выберите другое по умолчанию, например Shift+F1.
Ваш ввод, пока он открыт
При открытии оверлея, по порядку:
- Вызывается
Overlay.ActivatedChanged(true). Игра с собственным шлюзом ввода реагирует здесь. - Если вы не отключили это, пакет выключает ваши включённые действия Input System и при закрытии включает ровно этот набор.
- Курсор разблокируется и показывается, а потом восстанавливается, если только вы не сообщили пакету, что управляете курсором сами.
Он не трогает Time.timeScale, поэтому сетевая игра продолжает идти. Игра на старом Input Manager должна приостановить свой ввод в событии:
using Gameway.Sdk;
using GW = Gameway.Sdk.Gameway;
void OnEnable() { GW.Overlay.ActivatedChanged += OnOverlay; }
void OnDisable() { GW.Overlay.ActivatedChanged -= OnOverlay; }
void OnOverlay(bool open)
{
// the package disables your Input System actions for you while the overlay is open;
// pause what it cannot see: the legacy Input Manager, your own raw input, camera look
myInputPaused = open;
UnityEngine.Debug.Log("overlay " + (open ? "opened" : "closed")
+ ", hotkey " + GW.Overlay.Hotkey + " from " + GW.Overlay.HotkeySource);
}Нажатие, открывающее оверлей, игре не передаётся. Если сочетание всё же совпадает с одним из ваших действий, выберите другое по умолчанию; страница настроек покажет, какие действия пересекаются.
Что можно настроить
| Настройка | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
| Enable overlay | вкл. | Устанавливать ли оверлей вообще. |
| Default hotkey | Shift+Tab | Самый низкий из трёх источников выше. |
| Disable game input while open | вкл. | Отключать ваши действия Input System, пока оверлей открыт. |
| I manage the cursor myself | выкл. | Не трогать курсор при открытии и закрытии. |
| Toast corner | справа внизу | Где появляются уведомления. |
| Allow offline play | выкл. | Может ли игра стартовать без запущенного приложения (см. руководство по SDK). |
Во что он обходится
Оверлей рассчитан так, чтобы не влиять на время кадра: закрытый, он занимает заметно меньше четверти миллисекунды в главном потоке и ничего не выделяет; открытый, в 1080p, рассчитан укладываться примерно в полторы миллисекунды. Скрытая панель собирается небольшими порциями вне матчей, поэтому первое открытие — это просто переключение видимости. Перед выпуском измерьте его в релизном плеере на своём железе.
Gameway · 2026-10-01